当我们在找彩蛋时,其实是在做什么?

林森的鱼旗下关于聊书、聊电影的栏目。|月牙山·观影

今天聊的是《头号玩家》,其中还贡献了几分钟超粒方对这部电影非常非常非常非常精彩的评论。

👆这里是我 4 月看完电影时录制的一段音频,一刀未剪。

第一次看完我非常兴奋和激动地录下观后感,觉得斯皮尔伯格导演这么热爱世界真好。可惜回看时发现前置话筒坏了,收录的全是杂音,很懊恼。好在我给了自己看第二次的机会才有了这段音频。

以下是整理后的音频文字版内容:

Ready Player One (2018) Photo by Jaap Buitendijk – © 2016 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

第一遍看完之后去恶补了很多《头号玩家》的彩蛋,再看时就有注意这些彩蛋,并花心思注重电影情节。

第一次看时会觉得是在彩蛋中插播电影,光看彩蛋就觉得兴奋,于是忽略了电影情节。在第二次看时专注于情节,就能更连贯的理解这个故事,然后才开始有了「原来它真正描绘的,正是彩蛋之外的世界」的感慨。

因此就算刨除彩蛋元素去看这部电影,我觉得也是一部 8 分好电影。

# 超粒方的影评

先放上一段来自超粒方对这部电影故事的解说,YouTube 影片 5:38 至 9:20 的音频文字,这段评论区别于所有找彩蛋的评论:

如果我告诉你,彩蛋根本不是这部电影的重点呢?

IndieWire 前几天发表了一篇文章,标题《史蒂芬斯皮尔伯格创造了现代商业大片,但是〈头号玩家〉暗示着他也许非常后悔》。耸动的标题,对吧?但是仔细想想的话,这其实不是个荒唐的推论。

Ready Player One (2018) Photo by Jaap Buitendijk – © 2016 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

斯皮尔伯格的《大白鲨》让商业大片变成了我们现在认知的样貌。通常是快节奏的电影,引起许多观众的不断讨论,再观赏,变成一种文化现象。

在那之后,越来越多这样的电影慢慢出现,也就是那些赚钱第一,艺术第二的作品。不是说商业片都没有艺术价值,但是那已经不再是电影公司的主要考量。而斯皮尔伯格绝对知道自己在这一切创造之中有一手,无论他有意还是无意。

然而,在《头号玩家》如此令人眼花缭乱的魔力之下,却带着淡淡的哀伤。

让这部电影真正可怕的,并不是因为它描述一个人们沉浸在虚拟世界中的未来,而是一个人们活在过去,追逐非常表面的「彩蛋」而不去思考其中的意义的世界。

Mark Rylance and Tye Sheridan in Ready Player One (2018)

如果只想要知道哪个画面出现哪个漫画角色这本身并没有错,但是这可能就是斯皮尔伯格最大的恐惧;当电影渐渐被表面化,使得我们也跟着受影响。这是一个娱乐文化企业化的电影,讲述一个娱乐文化被企业化的反乌托邦世界。

一个人创造了一样美丽的事物(电影中的绿洲),让全世界的人获得惊奇以及娱乐,却被一个大企业(电影中的 IOI 公司)变成了冷血的吸钱机器。我刚刚指的是哈乐戴对上 IOI 公司,还是斯皮尔伯格对上现代好莱坞?也许两者皆是。

Ready Player One (2018) Photo by Jaap Buitendijk – © 2016 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

斯皮尔伯格想要借这部电影传达的,就是说「看更深一点,重点不是谁能挖到最多的彩蛋!」然而以好莱坞现在推出电影的方式,以及我们看电影的方式,离这一点还有一段距离,或者说,是回到这一点,因为在《大白鲨》之前,人们就是这样看电影的。

这部电影,是斯皮尔伯格的呼喊,是他来不及之前想要对整个电影产业以及观众说的话,我们也许活在一个每个礼拜都有大片可看的缤纷时代,但是人们对于电影所产生的连接却日益减少,不过,也许,我们能透过向后退几步,或者鼓起勇气跳跃,或者没有目的地探险(故事中三个彩蛋)而真正认识一部作品,真正地认识彼此。

Ready Player One (2018) Photo by Jaap Buitendijk – © 2017 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

也许斯皮尔伯格后悔自己创造了现代商业大片,但是《头号玩家》,给了我们一些希望。

# 致敬

在看完之后我一直觉得哈乐戴这个形象是在致敬乔布斯老爷子,因为他身上那身装扮以及我看到修才 11 岁,我想到苹果开发者大会的时候有年纪比较小的开发者。记得去年还是前年,有一名优秀开发者才 14 岁。在电影中的游戏里是不分年龄的,全民都能玩。且乔布斯的苹果公司又是致力于创新。所以我觉得这个世界走向未来的通用法则是:自由、创新。

Ready Player One (2018) Photo by Jaap Buitendijk – © 2017 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

之前看《小道消息》的 Fenng 讲区块链的文章里说过一句话,大意是:

这篇文章对你来说有可能什么都不是,但是如果这篇文章对你有所启发,即便这篇文章全是错的,但对你而言是有意义的。

总之就是有一些东西能够启发另外一些人的所思所想,那么这个东西都是有意义的。

# 联想

看这部电影时让我觉得很开心,比如高达出现时、酷企鹅(和 hello kitty、蛙蛙三只都是童年记忆)出现时、猎空等人物出现时。

Ready Player One (2018)

《头号玩家》里的众多角色让我想到漫威系列电影开创的漫威宇宙。一般的电影公司是一个故事同样的人物串联成一个系列电影。但是漫威宇宙开创了新的电影形式,让不同的电影可以连接到一个故事背景之中,从而有了漫威宇宙的概念,从而集结不同的系列电影。正是《头号玩家》也有这么多故事和人物让我想起了漫威宇宙的连接性。

# 回忆

我想起刚接触魔兽的时候,老公带我了解艾泽拉斯,了解游戏情节,以及暴雪的游戏模型的时光。

以前我收藏了很多游戏的 CG 画面,有刺客信条的,我觉得那些画面和那些帧数做得实在是太帅了。后来老公就打包把所有暴雪的 CG 能挖的都存起来给我看(投其所好),然后我才了解到原来艾泽拉斯像平行宇宙似的在现实世界之外。

Ready Player One (2018) Photo by Jaap Buitendijk – © 2017 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

他是一位玩了魔兽世界 8、9 年的老玩家,所以他本身对这个游戏有很多热爱,一旦跟我介绍起来例如看外域的风景,或者做任务时候解说人物故事线、模型的时候,能把游戏各种各样的魅力都展现出来。

还有几年前魔兽有一名小玩家因为绝症去世了,之后魔兽为了纪念这名玩家做了一个彩蛋任务线。这里彩蛋之于游戏,不光有趣,还有人情味。在《头号玩家》电影里感受到很多乐趣,因为它彩蛋太多了,且大多数都包含我们的游戏回忆。

# 彩蛋及反思

《头号玩家》情节有一个相反(矛盾)的现象是:虽然它一直在游戏情节里面,让你享受这个游戏,但又好像一直叫你不要忘记现实,不要沉浸在虚拟世界中。以至于在最后结尾的时候说「现实,才是唯一的真实」,于是做了每周二、周四关服的决定。

我老公聊到周二、周四也是魔兽停服维护的时间,觉得跟游戏里最后的举措也有点像。这是第二次看到才发现的小细节。

还有《头号玩家》里一堆人带着 VR 眼镜在大街上冲,有点像现实世界里 Pokémon Go 风靡的时候 YouTube 上的视频:大街上一堆人拿着手机追小精灵的样子(沉迷于虚幻世界)。

Ready Player One (2018) Photo by Courtesy of Warner Bros. Picture – © 2017 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

最后玩家大混战让我想起了 EVE 世界大战的故事。那时身边有个朋友特爱玩游戏,激情澎湃地介绍了 EVE 世界大战的起源经过和结果。听热爱游戏的人说的时候我特别容易感受到对方的那种开心。聊这里面有多少真实玩家当间谍潜在另一个组织里伏好几年的时候就觉得超搞笑。

Ready Player One (2018) Photo by Jaap Buitendijk – © 2016 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

我还想起小时候看过一篇文章,讲有一个玩家在游戏里遇难,要召集盟军。但是因为艾泽拉斯地图太大,到达遇难点需要半小时路程,遇难的玩家只能等。后来世界上真的征集来了一波人马翻山越岭来救他,一同抵抗敌军。这和《头号玩家》最后混战玩家来临前的感觉一样,鸡皮疙瘩都起来了。

就是想到了这些人类集结活动产生的对抗也好,拯救也好,既能看到残暴,也能看到仁爱。也让我想起《敦刻尔克》里面表达的:你能看到战争残暴的一面,也能看到残暴之下的人性之光。

Ready Player One (2018) Photo by Courtesy of Warner Bros. Picture – © 2017 Warner Bros. Entertainment Inc., Village Roadshow Films North America Inc. and RatPac-Dune Entertainment LLC – U.S., Can

很多事情都是相对的,你既享受游戏的乐趣,又要回归现实。任何事情都是有双面性的,我觉得很有趣。

# 写在最后

我喜欢超粒方的影评是因为通过看他的影评,我会慢慢学着去解构故事背后的意义以及手法,从而看到了一部电影或者一个故事里更多值得让我思考的地方。

Tye Sheridan in Ready Player One (2018)

在《头号玩家》中也是,其中提到在电影中和现实生活中都在疯狂寻找彩蛋的人们那些不经思考,囫囵吞枣的怀旧情怀像是反讽,电影里的现象可以延伸、影响到现实生活,也是让我觉得这部电影值得 8 分的原因。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *